
1) Conceptos clave: del 2D al sólido (y por qué te conviene)
Mastercam puede generar trayectorias directamente desde wireframe 2D, pero modelar un sólido aporta ventajas: control preciso de caras, operación más robusta ante cambios, stock models fiables y selección rápida para 3D/5X. El flujo habitual es:
- Preparar sistema de planos (WCS/Cplane/Tplane) y niveles.
- Importar o dibujar el perfil 2D limpio (sin huecos/solapes).
- Crear el sólido base (extrude/revolve/loft/sweep).
- Añadir o quitar material con booleanas (Unión, Sustracción, Intersección).
- Aplicar fillets/draft/shell, y verificar el modelo.
Una vez tengas el sólido, podrás encadenar estrategias 3D (OptiRough, Scallop, Hybrid) apoyándote en caras y límites, reduciendo tiempo de programación y errores.
2) Preparación: WCS, Cplane, Tplane y niveles
- WCS (cero pieza): define tu origen de trabajo. Nómbralo (p. ej., WCS_Pieza_Sup).
- Cplane (Construction Plane): plano donde dibujarás el perfil 2D (habitual: Superior).
- Tplane (Tool Plane): orientación de la herramienta. En 3 ejes suele coincidir con Cplane.
- Niveles: separa Perfil_2D, Sólidos, Auxiliares y Trayectorias para trabajar ordenado.
Truco: si después postprocesas a Heidenhain, la claridad de planos te ayuda a organizar operaciones por planos 1/2/3 y evitar arcos imposibles.
3) Curado del perfil 2D: lo que evita el 80% de fallos
Antes de crear el sólido, asegúrate de que el perfil 2D sea “hermético” y suave:
- Eliminar duplicados y gaps (unir/extender, tolerancia 0.01–0.02 mm).
- Arreglar splines rotas o convertir a arcos/fillets cuando sea posible.
- Cerrar contornos internos (islotes) si vas a hacer vaciados.
Una geometría limpia garantiza extrusiones y operaciones booleanas sin errores de topología.
4) Crear el sólido base: extrusión, revolución, barrido y loft
4.1 Extrusión (Extrude)
Convierte un perfil plano en un volumen de altura constante. Ideal para prismáticas con cajeras rectas.
- Selecciona Extrude → elige el contorno → define altura y dirección.
- Marca “cap ends” si procede para cerrar el volumen.
- Usa opción “Merge/New body” según quieras acumular o crear cuerpo nuevo.
4.2 Revolución (Revolve)
Gira un perfil alrededor de un eje (toros, conos, poleas, alojamientos circulares).
- Define eje (línea) y ángulo de giro (habitual 360°).
- Verifica que el perfil no cruce el eje salvo que busques huecos interiores.
4.3 Barrido (Sweep)
Desplaza una sección a lo largo de una trayectoria (canales, manguitos, perfiles especiales).
- Selecciona sección y camino (curve on edge o spline).
- Controla orientación y “twist” a lo largo del recorrido.
4.4 Loft
Interpola entre secciones distintas (de círculo a rectángulo, por ejemplo). Útil para transiciones suaves.
- Selecciona múltiples secciones ordenadas y define el ajuste de continuidad.
- Cuida la calidad de las secciones (mismo sentido y número lógico de vértices ayuda).
5) Operaciones booleanas: Unión, Sustracción, Intersección
Las booleanas modifican volumen combinando cuerpos:
- Unión (Union): combina dos sólidos que se solapan → un único cuerpo.
- Sustracción (Subtract): “resta” el volumen del segundo al primero → vaciados, alojamientos, taladros especiales.
- Intersección (Intersect): deja solo el volumen común → útil para machihembrar zonas complejas.
5.1 Patrón de trabajo recomendado
- Modela un cuerpo base (extrusión o revolución principal).
- Crea cuerpos herramienta (segundos sólidos) que representen lo que sumas o restas (cilindros para taladros, prismas para cajeras, barridos para canales).
- Aplica booleanas con cuidado de selección: “target” (cuerpo que se queda) y “tool” (cuerpo a sumar/restar).
- Renombra cuerpos/resultados para no perderte (p. ej., Base_v1, Resta_Cajera_M8).
Consejo: trabaja con copias en niveles ocultos para poder “volver atrás” sin rehacer todo si cambian cotas.
6) Afinado del sólido: chaflanes, radios, conicidades y vaciados
- Fillet/Blend: aplica radios a aristas críticas (mejora fluidez de trayectorias 3D).
- Chamfer: prepara chaflanes de desbarbado o asientos para tornillería.
- Draft: añade conicidades para desmoldeo en moldes.
- Shell: genera cascarón con espesor → aligera la pieza manteniendo rigidez.
Acostúmbrate a crear versiones (v1, v2…) cuando apliques cambios importantes; te salvará si la pieza regresa con otra cota.
7) De sólido a trayectorias CAM: selección por caras y límites
El sólido te permite estrategias más estables:
- Desbaste 3D (OptiRough/CoreRough) usando el sólido como “contención natural”.
- Acabados (Parallel/Scallop/Waterline/Hybrid) seleccionando caras objetivo y check surfaces.
- 2D + Sólido: genera curvas de arista (edge curves) del sólido para contornos 2D consistentes.
Recuerda ajustar tolerancia y stepover a la rugosidad objetivo. Para reducir tiempos, combina 2D (cajeras/contornos) con 3D en zonas de transición, tal como explicamos en 2D vs 3D en Mastercam.
8) Ejemplo completo: pieza prismática con vaciados y taladros
- Base: extruye un rectángulo 120×80 a 22 mm.
- Cajera: crea un prisma 80×40×10 y Resta (Sustracción) sobre la base.
- Chaflán: aplica 1×45° a la boca de la cajera.
- Taladros: modela cilindros Ø6 y Resta para previsualizar; en CAM, usa Drill/Tapping con el sólido como guía.
- Fillets: redondea aristas internas R3 para reducir tensiones.
Con el sólido listo, crea un stock model y verifica tu secuencia (desbaste → cajera → taladros → contorno). Optimiza retracciones y orden de operaciones como se detalla en esta guía.
9) Errores frecuentes (y cómo evitarlos)
| Síntoma | Origen | Solución |
|---|---|---|
| La extrusión falla | Perfil con gaps/solapes | Curar geometría, unir con tolerancia 0.01–0.02 mm |
| Boolean no aplica | Cuerpos sin solapamiento o mal seleccionados | Revisa “target/tool”, asegúrate de que los sólidos realmente se cruzan |
| Aristas degeneradas | Loft/barrido con secciones incoherentes | Homogeneiza secciones, revisa dirección y continuidad |
| Trayectorias inestables | Modelo con pequeñas caras/“ruido” | Simplifica, aplica fillets y usa límites claros |
| Tiempo excesivo | Estrategia 3D para zonas planas | Mezcla 2D para prismático y 3D solo en transiciones |
10) Verificación y calidad: stock, colisiones y cusp
- Usa Verify con stock models intermedios para ver material restante.
- Analiza cusp height (cresta). Ajusta stepover/estrategia hasta lograr la rugosidad objetivo.
- Comprueba colisiones con porta y longitudes realistas (tabla de herramientas limpia). Si trabajas en máquina conversacional, mira nuestra guía de tabla de herramientas TNC7.
11) Intercambio CAD y buenas prácticas
- Formatos recomendados: STEP/Parasolid para sólidos; DXF/DWG limpios para perfiles 2D.
- “Edge curves”: extrae aristas del sólido cuando necesites perfiles 2D perfectos.
- Versionado: guarda Pieza_v1_SOL, Pieza_v2_FILLET… y documenta cambios en un TXT.
12) Checklist antes de postprocesar
- WCS/Cplane/Tplane adecuados y nombrados.
- Sólido sin errores topológicos; booleanas correctas.
- Herramientas con D/L reales y porta verificado.
- Trayectorias ordenadas por herramienta/profundidad; R de retract baja.
- Verify/stock sin gouges; tiempos razonables.
13) Itinerario 30/60/90 para dominar sólidos + booleanas
0–30 días (fundamentos): extrusiones y sustracciones simples; nomenclatura de planos y niveles; verify básico.
31–60 días (productividad): revolve/sweep/loft; fillets y shell; mezcla 2D/3D en una pieza real; stock models encadenados.
61–90 días (robustez): librería de plantillas CAM, límites inteligentes, check surfaces; integración con post para tu control (Fanuc/Heidenhain).
14) Conclusión y siguientes pasos
Crear un plano sólido (modelo sólido) y dominar las operaciones booleanas en Mastercam te permite pasar de dibujos a geometría “maquinable” y estable. Con perfiles limpios, cuerpos bien combinados y verificación por etapas, tus trayectorias serán más cortas, seguras y repetibles.
Acción hoy: toma un DXF prismático, extrúyelo a sólido, “talla” una cajera con Sustracción, aplica fillets y verifícalo. Luego crea tu primera secuencia 2D+3D y mide el ahorro.
- Curso de Mastercam — del CAD al G-code con verificación.
- Curso de Fanuc — estados modales, G41/G42, ciclos.
- Curso de Heidenhain — ciclos, planos y 3+2 en taller.



